Lernspiele
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| Spiel Ausleihstatus |
Alterskategorie
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Gebühr Fr.
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ab 5 | 2.00 |
Bringt Bewegung in die Buchstaben, versch. Varianten |
ab 5 | 2.00 |
Spielerisch das kleine Einmaleins lernen und festigen |
ab 7 | 2.00 |
BrainBox - Finde den Unterschied Ferien Finde den Unterschied! In diesem Suchspiel müssen nicht nur sechs Unterschiede zwischen zwei Bildern gefunden werden. Es muss auch - je nach Würfelwurf - eine bestimmte Anzahl davon gemerkt werden und dann aus dem... |
ab 6 | 2.00 |
Mengen erkennen und vergleichen |
ab 4 | 2.00 |
Laute hören und Buchstaben entdecken |
ab 5 | 2.00 |
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ab 6 | 10.00 |
Edurino Lernreise Zahlen und Mengen 2 in 1 Set Ab wann ist Robin Stufe 1 für mein Kind geeignet? Dein Kind beginnt, Dinge zu zählen oder Zahlenfolgen zu sprechen. Was lernt mein Kind mit Robin Stufe 1? Vom unstrukturierten Zählen wird dein Kind zu einer ersten... |
ab 4 | 10.00 |
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ab 4 | 10.00 |
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ab 4 | 2.00 |
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ab 6 | 1.00 |
Globi Lernspiel - Mathematik 2 Zahlen 1–100 Multiplizieren oder teilen: Spielerisch und einfach werden die Resultate erreicht. Mit kreativen Aufgaben wird das kleine Einmaleins gelernt. |
ab 7 | 2.00 |
Holzpuzzle Mathematik 121 Teilig Wer rechnet am schnellsten? Bei diesem Mathematik-Spiel aus Holz gilt es, durch schnelles Plus- und Minus-Rechnen zehn Aufgaben im 10er Bereich zu lösen, während eine Sanduhr abläuft. Die Aufgaben-Kärtchen müssen dabei den... |
ab 6 | 2.00 |
Im Inneren verbirgt sich eine Bearbeitungsfläche mit Leuchtplatte, eine Ablage für Stift und Schwamm und ein Fach, in der die Aufgabenkarten sicher aufbewahrt werden. |
ab 5 | 2.00 |
Klick Klack Klug - Vorschulwissen Spielerisch entdecken, ausprobieren und "Klick für Klick" klüger werden Mit "Klick Klack Klug!" stapeln Kinder bunte Magnetchips und lösen dabei spannende, altersgerechte Aufgaben. Sortieren, Zuordnen und logische... |
ab 5 | 2.00 |
Klick Klack Klug - Vorschulwissen Spielerisch entdecken, ausprobieren und "Klick für Klick" klüger werden Mit "Klick Klack Klug!" stapeln Kinder bunte Magnetchips und lösen dabei spannende, altersgerechte Aufgaben. Sortieren, Zuordnen und logische... |
ab 5 | 2.00 |
Klick Klack Klug! Erweiterung Allgemeinwissen Dieses Kartenset ist nur spielbar mit Magnetturm (im Starterset oder einzeln erhältlich). |
ab 5 | 2.00 |
Klick Klack Klug! Erweiterung Allgemeinwissen Dieses Kartenset ist nur spielbar mit Magnetturm (im Starterset oder einzeln erhältlich). |
ab 7 | 2.00 |
Klick Klack Klug! Erweiterung Erstes ABC Dieses Kartenset ist nur spielbar mit Magnetturm (im Starterset oder einzeln erhältlich). |
ab 5 | 2.00 |
Klick Klack Klug! Erweiterung Rechnen bis 100 Dieses Kartenset ist nur spielbar mit Magnetturm (im Starterset oder einzeln erhältlich). |
ab 7 | 2.00 |
Klick Klack Klug! Grundschulwissen Klick Klack Klug ist das kinderleichte Wissensspiel, bei dem ihr durch die Kraft der Magnete euer Wissen auf die Probe stellen könnt! Hier stapelt ihr die Antworten und prüft die Lösung ganz einfach auf der... |
ab 7 | 2.00 |
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ab 1 | 2.00 |
Magnetisches Lernspiel aus Pappe zum Thema Tiere mit 72 Magneten und 8 Karten. Nach dem Öffnen des Buches soll mit dem auf der Karte gezeigten Tierportrait mithilfe der Magneten die Szene rekonstruiert werden. Das Kind... |
Ohne Altersangabe | 2.00 |
Math-Batt ist ein Kartenspiel, das Kindern das Einmaleins mit viel Spass, kräftigen Farben und bezaubernden Zeichentrickfiguren beibringt. Dieses Einmaleins-Spiel hilft dabei, Gleichungen und Rechenregeln spielend zu... |
ab 7 | 2.00 |
Ich verstehe Mathematik und Formen - Inspiriert von der Montessori-Pädagogik. |
Ohne Altersangabe | 5.00 |
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ab 5 | 2.00 |
Zum Spielen sind nur die 30 PLUxINUS-Würfel und der Würfelbeutel nötig. Es kann kooperativ, als Wettkampf oder alleine gespielt werden, mit Würfeln in deiner Lieblingsfarbe oder drei verschiedenen Farben. Spiel mit und... |
ab 8 | 2.00 |
Mit Zahlen kennt sich der schlaue König bestens aus. Passen seine grauen Füße in die Löcher der Karten, geht die Rechnung auf. So können die Kinder sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. 7 unterschiedliche Spielideen... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 6 | 2.00 |
Die Abbildungen der Aufgabenkarte auf der Themakarte suchen und für jedes gefundene Bild eine Perle auf den Ständer stecken. Zur Kontrolle die Aufgabenkarte umdrehen. Fördert Zählen und Zahlenverständnis im Zahlenraum... |
ab 3 | 2.00 |
Verfühlt nochmal! Zahlen & Mengen Die Monster Zeropi und Decamü müssen bei ihrem fiesen Mathelehrer Professor Frankenzahl Zahlen erfühlen. Doch die Monsterklauen sind höchst ungeeignet zum Erfühlen von kleinen Dingen. Deshalb brauchen sie dringend... |
ab 5 | 2.00 |
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ab 4 | 2.00 |
